Статьи с тэгом «Торговля и ремесло»
Сферы влияния: введение
Imperium Romanum,ПЕРЕВОД - Введение в кампанию о завоевании Фаэруна через торговлю, союзы и политические интриги: пример противостояния Глубоководья и Тэя и правила удержания власти. Читать →
Глаза дракона, часть 3
Ed Greenwood,ПЕРЕВОД - Эд Гринвуд представляет шпионов Культа Дракона в Сильверимуне, Триборе, Глубоководье и Яртаре: незаметных ремесленников, торговцев, волшебников и завсегдатаев высшего света. Читать →
Как на самом деле изготавливали мечи?
John Clements,ПЕРЕВОД - Как исторические оружейники подбирали сталь, ковали, закаливали, отпускали, шлифовали и снабжали эфесом клинки — и почему современным мастерам приходится заново открывать утраченное ремесло. Читать →
Погружаемся в Средневековье: город
Wallace Cleaves,ПЕРЕВОД - Средневековый английский город: плотная застройка, связь с деревней, занятия жителей, гильдии, торговля, политика и адаптация исторической модели для фэнтезийного мира. Читать →
Население в низком фэнтези
Erin D. Smale,ПЕРЕВОД - Подробная система расчёта населения низкофэнтезийного региона и поселений: плотность, площадь пахотной земли, замки, университеты, сословия, землевладельцы, ремесленники и услуги. Читать →
Одежда: как её делали? Часть IVa — валяние, отбеливание и крашение
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Как ткань валяли, отбеливали и красили, какие материалы давали распространённые цвета и почему отделкой занимались профессиональные ремесленники. Читать →
Одежда: как её делали? Часть IVb — ткань как деньги
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Почему ткань была ценным торговым товаром, как работали международные текстильные рынки и какое место в обществе занимали торговцы и суконщики. Читать →
Хлеб: как его делали? Часть IV — рынки, торговцы и сборщик налогов
Bret Devereaux,ПЕРЕВОД - Как зерно попадало на рынок, почему морская перевозка была дешевле сухопутной и какими способами государства и элиты изымали крестьянские излишки. Читать →
Проблема взлома
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Почему продолжительные задачи вроде взлома, ремесла и исследований сводятся к повторению одной проверки и как эта проблема связана с выбором, экспертностью персонажей и устройством игровых систем. Читать →
Системы создания предметов в настольных играх: AD&D, вторая редакция
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД — Brandes Stoddard разбирает правила изготовления оружия и доспехов в AD&D 2e: неоружейные владения, сроки работы, брак, устройство мастерской, оплату учеников и мастеров. Подробный анализ показывает, почему симуляционная система почти не оставляла персонажу возможности быть одновременно героем и ремесленником. Читать →
Системы создания предметов в настольных играх. Часть первая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД — Почему создание предметов в настольной ролевой игре часто оказывается транзакцией, а не игрой? Brandes Stoddard рассматривает простои, стоимость материалов, предпосылки заклинаний и задания за редкими компонентами, а затем формулирует требования к системе, в которой ремесло создаёт решения, сюжет и чувство авторства. Читать →
Системы создания предметов в настольных играх. Часть вторая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД — Brandes Stoddard проектирует для варианта E6 ремесленные вторичные классы и временные чары оружия. Материалы становятся предметами мира, мастер выбирает формулу и степень риска, бросок определяет силу и число активаций, а развитие оружейника открывает надёжность и более сложные результаты вместо простой покупки бонуса. Читать →
Формулы создания популярных магических предметов в D&D 5e
Opal,ПЕРЕВОД - Подробный каталог формул для создания популярных магических предметов в D&D 5e: компоненты, владение инструментами, диапазоны опасности приключений, стоимость, сроки изготовления и развёрнутые примечания Мастеру о том, как превратить добычу материалов в сюжетные задания, связанные с чудовищами, планами, редкими растениями и историей мира. Читать →
[Cityscape] ГОРОДСКИЕ КВАРТАЛЫ
Антон «Palant» Палихов,Фрагмент книги Cityscape про городские кварталы #cityscape #dnd35 #dnd #town #resource Читать →
[Cityscape] ГОРОД ЧЕТЫРЕ ВЕТРА
Антон «Palant» Палихов,Фрагмент книги Cityscape про город Четыре Ветра #cityscape #dnd35 #dnd #town #resource Читать →
Мысли вслух: Заклинание Постоянство и создание магических предметов, часть 1
Антон «Palant» Палихов,Небольшой исторический экскурс в заклинание Постоянства и механики создания магических предметов Читать →